Chaussette

Jeu narratif sur les émotions

Timeline

48h - 2026

Technologies

Unity (C#), Github, Notion

Rôle

Développeur UI, outil et gameplay

Contexte

Développement du jeu lors de la Scientific Game Jam de Lyon de 2026. Le thème étant les émotions, principalement chez l'enfant et l'adolescant, nous avons décidé de créer un jeu narratif avec pour cible les enfants de 3 à 6 ans. Pour cela, nous étions 6: une scientifique, une Game Designeuse & UI Designeuse, 2 développeurs, 2 artistes et un sound Designeur.

Missions

✔️ Mise en place des différentes mise en scènes
✔️ Développement des systèmes UI/UX et de feedback
✔️ Intégration des effets sonores et dialogues

Réalisation marquante

Prise en main du package Unity de FMOD pour facilité l'intégration du son par le sound desginer.

Résultats

✅ Une version beta jouable à été rendu à la fin de la Game Jam puis polish les jours qui ont suivi

Compétences

✔️ Tech Art – Création de feedback, Post processing
✔️ FMOD - Intégration d'assets sonores (music, sound effects, dialogues)
✔️ Intégration 2D – Import des assets dans Unity et mise en place des scènes
✔️ Animations - Mise en scènes des différentes situations
✔️ UI - Création des différentes interfaces