Unabsorb

Side Scroller Horizontal

Timeline

72h - 2026

Technologies

Unity (C#), Github, Notion, Figma

Rôle

Développeur UI, outil et gameplay

Contexte

J'ai participé à la Mini Jam 208 : Inverted avec une Game Designeuse et Artiste. La contrainte étant "Ennemies to weapon", nous avons décidé de créer un jeu où le but est de ralier nos ennemies, qui vont essayer de nous barrer la route, à notre cause pour défaire le boss du jeu.

Missions

✔️ Développement des systèmes UI/UX et de feedback
✔️ Développement des différentes mécaniques du jeu
✔️ Intégration des différentes assets du jeu

Réalisation marquante

Développement des différentes compétences du joueur

Résultats

✅ Une version jouable disponible sur itch avec le MVP complet

Compétences

✔️ Tech Art – Création de feedback, Paralax et animations
✔️ Intégration 2D – Import des assets dans Unity et mise en place des states machines d'animation
✔️ Game/Level Design - Construction du niveaux et équilibrage de la difficulté